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Tuesday, March 19, 2024
 

Essai de logiciel

 
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    Outils de essai


    A D V E R T I S E M E N T

    31) Quand vous sentez-vous devoir modifier le nom logique ?


    American national standard. Changer le nom logique d'un objet est utile quand le nom logique assigné n'est pas suffisamment descriptif ou est trop long.

    32) Quand est-il approprié de changer la description physique ?


    American national standard. Changer la description physique est nécessaire quand la valeur de propriété d'un objet change.

    33) Comment poignées de WinRunner changeant des étiquettes de fenêtre ?


    American national standard. Nous pouvons manipuler les étiquettes variables de fenêtre en utilisant des expressions régulières. WinRunner emploie deux « » les propriétés cachées afin d'employer l'expression régulière dans la description physique d'un objet. Ces propriétés sont regexp_label et regexp_MSW_class.

    i. La propriété de regexp_label est employée pour des fenêtres seulement. Elle fonctionne « dans les coulisses » pour insérer une expression régulière dans la description de l'étiquette d'une fenêtre.

    ii. La propriété de regexp_MSW_class insère une expression régulière dans MSW_class d'un objet. Elle est obligatoire pour tous les types de fenêtres et pour l'objet de classe d'objet.

    34) Quel est le but de la propriété de regexp_label et de la propriété de regexp_MSW_class ?


    American national standard. La propriété de regexp_label est employée pour des fenêtres seulement. Elle fonctionne « dans les coulisses » pour insérer une expression régulière dans la description de l'étiquette d'une fenêtre.

    La propriété de regexp_MSW_class insère une expression régulière dans MSW_class d'un objet. Elle est obligatoire pour tous les types de fenêtres et pour l'objet de classe d'objet.

    35) Comment supprimez-vous une expression régulière ?


    American national standard. Nous pouvons supprimer l'expression régulière d'une fenêtre en remplaçant la propriété de regexp_label avec la propriété d'étiquette.

    36) Comment est-ce que vous copiez et déplacez des objets entre le GUI différent tracez des dossiers ?


    American national standard. Nous pouvons copier et déplacer des objets entre différents dossiers de carte de GUI en utilisant le rédacteur de carte de GUI. Les étapes à suivre sont :

    i. Choisir le rédacteur d'outils > de carte de GUI pour ouvrir le rédacteur de carte de GUI.

    ii. Choisir la vue > les dossiers de GUI.

    iii. Le clic augmentent dans le rédacteur de carte de GUI. La zone de dialogue augmente pour montrer deux dossiers de carte de GUI simultanément.

    iv. Regarder un dossier différent de carte de GUI de chaque côté de la zone de dialogue en cliquant les noms de dossier dans les listes de dossier de GUI.

    v. Dans un dossier, choisir les objets que vous voulez copier ou se déplacer. Employer la touche MAJ. et/ou la touche de commande pour choisir les objets multiples. Pour choisir tous les objets dans une carte de GUI classer, choisir éditent > choisissent tous.

    vi. Cliquer le copy ou se déplacer.

    vii. Pour reconstituer le rédacteur de carte de GUI à son format document, cliquer l'effondrement.


    37) Comment choisissez-vous les objets multiples pendant le fusionnement des dossiers ?


    American national standard. Employer la touche MAJ. et/ou la touche de commande pour choisir les objets multiples. Pour choisir tous les objets dans une carte de GUI classer, choisir éditent > choisissent tous.

    38) Comment dégagez-vous des dossiers d'une carte de GUI ?


    American national standard. Nous pouvons dégager un dossier de carte de GUI en utilisant le « clair toute la » option dans le rédacteur de carte de GUI.


    39) Comment filtrez-vous les objets dans la carte de GUI ?


    American national standard. Le rédacteur de carte de GUI a une option de filtre. Ceci prévoit filtrer en 3 types différents d'options.

    i. Le nom logique montre seulement des objets avec le nom logique indiqué.

    ii. La description physique montre seulement des objets assortissant la description physique indiquée. Employer n'importe quelle sous-chaîne appartenant à la description physique.

    iii. Classer les objets d'affichages seulement de la classe indiquée, tels que tous boutons-poussoir.


    40) Comment configurez-vous la carte de GUI ?


    a. Quand WinRunner apprend la description d'un objet de GUI, il n'apprend pas toutes ses propriétés. Au lieu de cela, il apprend le nombre minimum de propriétés pour fournir une identification unique de l'objet.

    b. Beaucoup d'applications contiennent également les objets faits sur commande de GUI. Un objet fait sur commande est n'importe quel objet n'appartenant pas à une des classes standard employées par WinRunner. Ces objets sont donc assignés à la classe générique de « objet ». Quand WinRunner enregistre une opération sur un objet fait sur commande, il produit des rapports d'obj_mouse_ dans le manuscrit d'essai.

    c. Si un objet fait sur commande est semblable à un objet standard, vous pouvez le tracer à une des classes standard. Vous pouvez également configurer les utilisations de WinRunner de propriétés d'identifier un objet fait sur commande pendant l'essai sensible au contexte. Tracer et la configuration que vous avez placée êtes valide seulement pour la session courante de WinRunner. Pour faire tracer et la constante de configuration, vous devez ajouter des rapports de configuration à votre manuscrit de démarrage d'essai.

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