Amerikanischer Nationalstandard. Wir können ein GUI Diagramm laden, indem wir den GUI_load Befehl verwenden.
Syntax: GUI_load ();
22) Was ist der Nachteil des Ladens die GUI Diagramme beginnen durch oben Indexe?
Ans.1.If benutzen wir eine einzelne GUI Diagrammakte für das gesamte AUT, dann, welches das Gedächtnis, das durch das GUI Diagramm verwendet wird, viel hoch sein kann.
2.If dort ist jede mögliche änderung im Gegenstand, der erlerntes dann WinRunner wird nicht ist, erkennt den Gegenstand, da es nicht in der GUI Diagrammakte ist, die im Gedächtnis geladen wird. So müssen wir den Gegenstand wieder erlernen und die GUI Akte aktualisieren und sie neu laden.
23) Wie leerst du das GUI Diagramm?
Amerikanischer Nationalstandard. Wir können GUI_close verwenden, um eine spezifische GUI Diagrammakte zu leeren, oder sonst benennen wir Gebrauch GUI_close_all Befehl, alle GUI Diagrammakten zu leeren, die im Gedächtnis geladen werden.
Syntax: GUI_close (); oder GUI_close_all;
24) Was geschieht wirklich, wenn du GUI Diagramm lädst?
Amerikanischer Nationalstandard. Wenn wir eine GUI Diagrammakte laden, werden die Informationen über die Fenster und die Gegenstände mit ihren logischen Namen und körperlichen Beschreibung in Gedächtnis geladen. So, wenn das WinRunner einen Index auf einem bestimmten Fenster durchführt, kann es die Gegenstände mit diesen Informationen kennzeichnen, die im Gedächtnis geladen werden.
25) Was ist der Zweck der Temperatur GUI Diagrammakte?
Amerikanischer Nationalstandard. Beim Notieren eines Indexes, erlernt WinRunner selbst Gegenstände und Fenster. Dieses wird wirklich in die temporäre GUI Diagrammakte gespeichert. Wir können spezifizieren, ob wir diese temporäre GUI Diagrammakte laden müssen sollten in den allgemeinen Wahlen jedesmal geladen werden.
26) Was ist die Verlängerung der GUI Diagrammakte?
Amerikanischer Nationalstandard. Die Verlängerung für eine GUI Diagrammakte ist „.gui“.
27) Wie du einen Gegenstand in einem GUI Diagramm findest.
Amerikanischer Nationalstandard. Der GUI Diagramm-Herausgeber wird mit einer Entdeckung und Erscheinen-Tasten versehen.
i. Um einen bestimmten Gegenstand in der GUI Diagrammakte in der Anwendung zu finden, den Gegenstand vorwählen und das Erscheinenfenster anklicken. Dieses blinkt den vorgewählten Gegenstand.
ii. Um einen bestimmten Gegenstand in einer GUI Diagrammakte zu finden die Entdeckungtaste anklicken, die die Wahl gibt um den Gegenstand vorzuwählen. Wenn der Gegenstand vorgewählt wird, wenn der Gegenstand zur GUI Diagrammakte erlernt worden ist, wird er in der GUI Diagrammakte fokussiert.
28) Welche unterschiedliche Tätigkeiten werden durch Entdeckung durchgeführt und Taste zeigen?
Amerikanischer Nationalstandard. Entdeckung 1.To ein bestimmter Gegenstand in der GUI Diagrammakte in der Anwendung, wählen den Gegenstand vor und klicken das Erscheinenfenster an. Dieses blinkt den vorgewählten Gegenstand.
Entdeckung 2.To ein bestimmter Gegenstand in einem GUI Diagramm-Akte Klicken die Entdeckungtaste, die die Wahl gibt, um den Gegenstand vorzuwählen. Wenn der Gegenstand vorgewählt wird, wenn der Gegenstand zur GUI Diagrammakte erlernt worden ist, wird er in der GUI Diagrammakte fokussiert.
29) Wie kennzeichnest du, welche Akten im GUI Diagramm geladen werden?
Amerikanischer Nationalstandard. Der GUI Diagramm-Herausgeber hat einen Tropfen unten „GUI Akte,“ alle GUI Diagrammakten anzuzeigen, die in das Gedächtnis geladen werden.
30) Wie änderst du den logischen Namen oder die körperliche Beschreibung der Gegenstände im GUI Diagramm?
Amerikanischer Nationalstandard. Du kannst den logischen Namen oder die körperliche Beschreibung eines Gegenstandes in einer GUI Diagrammakte mit dem GUI Diagramm-Herausgeber ändern.