31) Wann glaubst du dir den logischen Namen ändern zu müssen?
Amerikanischer Nationalstandard. Den logischen Namen eines Gegenstandes zu ändern ist nützlich, wenn der zugewiesene logische Name nicht genug beschreibend ist oder zu lang ist.
32) Wann ist es angebracht, körperliche Beschreibung zu ändern?
Amerikanischer Nationalstandard. Die körperliche Beschreibung zu ändern ist notwendig, wenn der Eigenschaft Wert eines Gegenstandes ändert.
33) Wie WinRunner Handgriffe, die Fensteraufkleber verändern?
Amerikanischer Nationalstandard. Wir können unterschiedliche Fensteraufkleber mit regelmäßigen Ausdrücken anfassen. WinRunner verwendet zwei „versteckte“ Eigenschaften, zwecks regelmäßigen Ausdruck in der körperlichen Beschreibung eines Gegenstandes zu verwenden. Diese Eigenschaften sind regexp_label und regexp_MSW_class.
i. Die regexp_label Eigenschaft wird für nur Fenster benutzt. Sie funktioniert „hinter den Szenen“, um einen regelmäßigen Ausdruck in Aufkleberbeschreibung eines Fensters einzusetzen.
ii. Die regexp_MSW_class Eigenschaft setzt einen regelmäßigen Ausdruck in MSW_class eines Gegenstandes ein. Sie ist für alle Arten Fenster und für den Gegenstandkategorie Gegenstand obligatorisch.
34) Was ist der Zweck der regexp_label Eigenschaft und der regexp_MSW_class Eigenschaft?
Amerikanischer Nationalstandard. Die regexp_label Eigenschaft wird für nur Fenster benutzt. Sie funktioniert „hinter den Szenen“, um einen regelmäßigen Ausdruck in Aufkleberbeschreibung eines Fensters einzusetzen.
Die regexp_MSW_class Eigenschaft setzt einen regelmäßigen Ausdruck in MSW_class eines Gegenstandes ein. Sie ist für alle Arten Fenster und für den Gegenstandkategorie Gegenstand obligatorisch.
35) Wie unterdrückst du einen regelmäßigen Ausdruck?
Amerikanischer Nationalstandard. Wir können den regelmäßigen Ausdruck eines Fensters unterdrücken, indem wir die regexp_label Eigenschaft mit Aufklebereigenschaft ersetzen.
36) Wie kopierst du und verschiebst Gegenstände zwischen unterschiedliches GUI abbildest Akten?
Amerikanischer Nationalstandard. Wir können Gegenstände zwischen unterschiedliche GUI Diagrammakten mit dem GUI Diagramm-Herausgeber kopieren und verschieben. Die gefolgt zu werden Schritte sind:
i. Den Werkzeug-> GUI Diagramm-Herausgeber wählen, zum des GUI Diagramm-Herausgebers zu öffnen. ii. Ansicht > GUI Akten wählen. iii. Klicken erweitert in den GUI Diagramm-Herausgeber. Das Dialogfeld erweitert, um zwei GUI Diagrammakten gleichzeitig anzuzeigen. iv. Eine andere GUI Diagrammakte auf jeder Seite des Dialogfeldes ansehen, indem Sie die Akte Namen in den GUI Akte Listen anklicken. V. In einer Akte die Gegenstände vorwählen, die du kopieren oder umziehen möchtest. Die Umschalttaste und/oder Steuerschlüssel verwenden, um mehrfache Gegenstände vorzuwählen. Um alle Gegenstände in einem GUI Diagramm vorzuwählen einordnen, wählen redigieren > vorwählen alle. VI. Copy anklicken oder bewegen. VII. Um den GUI Diagramm-Herausgeber zu seiner ursprünglichen Größe wieder herzustellen, Einsturz anklicken.
37) Wie wählst du mehrfache Gegenstände während des Mischens der Akten vor?
Amerikanischer Nationalstandard. Die Umschalttaste und/oder Steuerschlüssel verwenden, um mehrfache Gegenstände vorzuwählen. Um alle Gegenstände in einem GUI Diagramm vorzuwählen einordnen, wählen redigieren > vorwählen alle.
38) Wie löschst du Akten eines GUI Diagramms?
Amerikanischer Nationalstandard. Wir können eine GUI Diagrammakte mit dem „freien alle“ Wahl im GUI Diagramm-Herausgeber löschen.
39) Wie filterst du die Gegenstände im GUI Diagramm?
Amerikanischer Nationalstandard. GUI Diagramm-Herausgeber hat eine Filterwahl. Dieses versieht für die Entstörung mit 3 unterschiedlichen Arten Wahlen. i. Logischer Name zeigt nur Gegenstände mit dem spezifizierten logischen Namen an. ii. Körperliche Beschreibung zeigt die nur Gegenstände an, welche die spezifizierte körperliche Beschreibung zusammenbringen. Jede mögliche Teilkette verwenden, die der körperlichen Beschreibung gehört. iii. Anzeigen nur Gegenstände der spezifizierten Kategorie, wie alle Drucktasten klassifizieren.
40) Wie baust du GUI Diagramm zusammen?
a. Wenn WinRunner die Beschreibung eines GUI Gegenstandes erlernt, erlernt es nicht alle seine Eigenschaften. Stattdessen erlernt es die Mindestzahl der Eigenschaften, um eine einzigartige Kennzeichnung des Gegenstandes zur Verfügung zu stellen.
b. Viele Anwendungen enthalten auch kundenspezifische GUI Gegenstände. Ein kundenspezifischer Gegenstand ist jeder möglicher Gegenstand, der nicht bis eine der Standardkategorien gehört, die von WinRunner benutzt werden. Diese Gegenstände werden folglich der generischen „Gegenstand“ Kategorie zugewiesen. Wenn WinRunner einen Betrieb auf einem kundenspezifischen Gegenstand notiert, erzeugt es obj_mouse_ Aussagen im Testindex.
c. Wenn ein kundenspezifischer Gegenstand einem Standardgegenstand ähnlich ist, kannst du ihn bis eine der Standardkategorien abbilden. Du kannst den Eigenschaften WinRunner Gebrauch auch zusammenbauen, einen kundenspezifischen Gegenstand während der kontextsensitiven Prüfung zu kennzeichnen. Das Diagramm und die Konfiguration, die du bist gültig nur für den gegenwärtigen WinRunner Lernabschnitt einstelltest. Um das Diagramm und das Konfiguration Dauerhafte zu bilden, mußt du Konfiguration Aussagen deinem Starttestindex hinzufügen.