American national standard. Nous pouvons charger une carte de GUI en employant la commande de GUI_load.
Syntaxe : GUI_load () ;
22) Que l'inconvénient du chargement est-il les cartes de GUI commencent-ils à travers vers le haut des manuscrits ?
Ans.1.If nous employons un dossier simple de carte de GUI pour l'AUT entier alors que la mémoire employée par la carte de GUI peut être beaucoup haute.
2.If là est n'importe quel changement de l'objet étant alors appris WinRunner ne pourra pas identifier l'objet, car il n'est pas dans le dossier de carte de GUI chargé dans la mémoire. Ainsi nous devrons apprendre l'objet encore et mettre le dossier de GUI et le recharger à jour.
23) Comment déchargez-vous la carte de GUI ?
American national standard. Nous pouvons employer GUI_close pour décharger un dossier spécifique de carte de GUI ou bien nous appelons la commande de GUI_close_all d'utilisation de décharger tous dossiers de carte de GUI chargés dans la mémoire.
Syntaxe : GUI_close () ; ou GUI_close_all ;
24) Que se produit réellement quand vous chargez la carte de GUI ?
American national standard. Quand nous chargeons un dossier de carte de GUI, les informations sur les fenêtres et les objets avec leurs noms logiques et description physique sont chargés en la mémoire. Ainsi quand le WinRunner exécute un manuscrit sur une fenêtre particulière, elle peut identifier les objets en utilisant cette information chargée dans la mémoire.
25) Quel est le but du dossier de carte de GUI de la température ?
American national standard. Tout en enregistrant un manuscrit, WinRunner apprend des objets et des fenêtres par lui-même. Ceci est stocké réellement dans le dossier provisoire de carte de GUI. Nous pouvons indiquer si nous devons charger ce dossier provisoire de carte de GUI devrions être chargés chaque fois dans les options générales.
26) Quelle est la prolongation du dossier de carte de GUI ?
American national standard. La prolongation pour un dossier de carte de GUI est « .gui ».
27) Comment vous trouvez un objet dans une carte de GUI.
American national standard. Le rédacteur de carte de GUI est équipé de trouvaille et de boutons d'exposition.
i. Pour trouver un objet particulier dans le dossier de carte de GUI dans l'application, choisir l'objet et cliquer la vitrine d'exposition. Ceci clignote l'objet choisi.
ii. Pour trouver un objet particulier dans un dossier de carte de GUI cliquer le bouton de trouvaille, qui donne l'option pour choisir l'objet. Quand l'objet est choisi, si l'objet a été appris au dossier de carte de GUI il sera focalisé dans le dossier de carte de GUI.
28) Quelles différentes actions sont effectuées par la trouvaille et montrent le bouton ?
American national standard. la trouvaille 1.To un objet particulier dans le dossier de carte de GUI dans l'application, choisissent l'objet et cliquent la vitrine d'exposition. Ceci clignote l'objet choisi.
trouvaille 2.To un objet particulier dans un clic de dossier de carte de GUI le bouton de trouvaille, qui donne l'option pour choisir l'objet. Quand l'objet est choisi, si l'objet a été appris au dossier de carte de GUI il sera focalisé dans le dossier de carte de GUI.
29) Comment identifiez-vous quels dossiers sont chargés dans la carte de GUI ?
American national standard. Le rédacteur de carte de GUI a une baisse vers le bas « dossier de GUI » montrer tous dossiers de carte de GUI chargés dans la mémoire.
30) Comment modifiez-vous le nom logique ou la description physique des objets dans la carte de GUI ?
American national standard. Vous pouvez modifier le nom logique ou la description physique d'un objet dans un dossier de carte de GUI en utilisant le rédacteur de carte de GUI.