11) Como voc� integrou seus certificados automatizados de TestDirector?
American National Standard quando voc� trabalha com WinRunner, voc� pode escolher conservar seus testes diretamente a sua base de dados de TestDirector ou ao criar um exemplo do teste no TestDirector n�s podemos especificar se o certificado no automatizado ou manual. E se for certificado automatizado ent�o TestDirector construir� um esqueleto para o certificado que pode mais tarde ser modificado em um que poderia ser usado testar o AUT.
12) Que s�o as modalidades diferentes da grava��o?
American National Standard. H� o tipo dois de grava��o em WinRunner. i. A grava��o sens�vel do contexto grava as opera��es que voc� executa em sua aplica��o identificando objetos gr�ficos da rela��o de usu�rio (GUI). ii. A grava��o an�loga grava a entrada de teclado, o rato estala, e o x preciso e y-coordena viajado pelo ponteiro de rato atrav�s da tela.
13) Que � a finalidade de carregar o Adicion-Ins de WinRunner?
American National Standard. O Adicion-Ins � usado em WinRunner carregar as fun��es espec�ficas ao detalhe add-in � mem�ria. Ao criar um certificado somente aquelas fun��es no add-in selecionado ser�o alistadas no gerador de fun��o e quando executando no certificado somente aquelas fun��es no add-in carregado ser�o WinRunner outro executado d�o uma mensagem de erro que diz que n�o reconhece a fun��o.
14) Que s�o as raz�es que WinRunner n�o identifica um objeto no GUI?
American National Standard. WinRunner n�o identifica um objeto em um GUI devido �s v�rias raz�es. i. O objeto n�o � um objeto padr�o das janelas. ii. Se o browser usado n�o for compat�vel com a vers�o de WinRunner, o editor do mapa do GUI n�o aprende alguns dos objetos indicados na janela de browser.
15) O que voc� significam pelo nome l�gico do objeto.
American National Standard. O nome l�gico de um objeto � determinado por sua classe. Em a maioria de casos, o nome l�gico � a etiqueta que aparece em um objeto.
16) Se o objeto n�o tiver um nome ent�o o que ser� o nome l�gico?
American National Standard. Se o objeto n�o tivesse um nome ent�o o nome l�gico poderia ser o texto unido.
17) Que � o diferente entre limas do mapa do GUI e do mapa do GUI?
American National Standard. O mapa do GUI � realmente a soma de um ou mais lima do mapa do GUI. H� duas modalidades para organizar limas do mapa do GUI.
i. Lima global do mapa do GUI: uma �nica lima do mapa do GUI para a aplica��o inteira
ii. lima do mapa do GUI por o teste: WinRunner cr�a automaticamente uma lima do mapa do GUI para cada teste criado. A lima do mapa do GUI � uma lima que contenha as janelas e os objetos aprendidos pelo WinRunner com seu nome l�gico e sua descri��o f�sica.
18) Como voc� v� os �ndices do mapa do GUI?
American National Standard. O editor do mapa do GUI indica o �ndice de um mapa do GUI. N�s podemos invocar o editor do mapa do GUI do menu das ferramentas em WinRunner. O editor do mapa do GUI indica o v�rio mapa do GUI arquiva criado e as janelas e os objetos aprendido dentro a elas com seus nome l�gico e descri��o f�sica.
19) Quando voc� cr�a o mapa do GUI voc� grava todos os objetos de objetos espec�ficos?
American National Standard. Se n�s estivermos aprendendo que uma janela ent�o WinRunner aprende automaticamente todos os objetos na janela mais n�s vontade que n�s que identificamos aqueles objetamos, que devem ser aprendida em uma janela, desde que n�s estaremos trabalhando com somente aqueles objetos ao criar certificados.
20) Que � a finalidade do comando do set_window?
American National Standard. Jogos de comando de Set_Window o foco � janela especificada. N�s usamos este comando ajustar o foco � janela requerida antes de executar testes em uma janela particular.
Sintaxe: set_window (, tempo); O nome l�gico � o nome l�gico da janela e o tempo � o tempo onde a execu��o tem que esperar at� que come�a a janela dada no foco.